2015(e)ko maiatzaren 5(a), asteartea

Para finalizar...

Ya llegamos al fin de nuestro camino y para terminar os posteo el readlist que he realizado englobando todas las entradas.

Trabajo Modular

No hemos puesto hasta ahora nada acerca del trabajo modular que hemos ido realizando durante todo este cuatrimestre pero hacerle una referencia nos parece importante ya que una parte de dicho trabajo era hacer una narrativa digital.

El tema que elegimos fue el de sexo y género. Al principio no supimos por donde focalizarlo y al final decidimos centrarnos en la homoparentalidad y en la homosexualidad.

Durante el cuatrimestre hemos ido realizando la parte teórica del trabajo buscando información en internet, libros... también realizando entrevistas y yendo a colegios para ver la realidad sobre este tema. Para finalizar este trabajo teórico realizamos una propuesta educativa con todo el material que encontramos y recogimos.

Por último, realizamos la narrativa digital mediante el programa Movie Maker.

Empezamos la realización pensando la trama del cuento. Posteriormente empezamos a buscar en internet imágenes de "Winnie The Pooh", ya que los protagonistas eran osos. 
 
Tras coger referencias en internet, empezamos a copiar y a adaptarlos a nuestras escena. Una vez realizados los dibujos los repasamos con boligrafo negro les sacamos fotos y los pasamos al ordenador.
En el ordenador, mediante el programa Photoshop los coloreamos. 

2015(e)ko apirilaren 30(a), osteguna

Proyecto Makey Makey

El tercer proyecto que hemos realizado lo hemos llevado a cabo mediante la placa Makey Makey.
                    

Makey Makey convierte objetos comunes en touchpads y los combina con internet.

Para utilizarlo se conectan con caimanes dos objetos (por ejemplo tú y una manzana) a la placa Makey Makey.
                             placa makey makey bilaketarekin bat datozen irudiak


Proyecto del cerebro

En este segundo proyecto de Big Bang Data hemos realizado un cerebro de plastilina acompañado de una frase.
 

Este cerebro lo hemos realizado con plastilina haciendo churros y uniéndolos para darle forma. Posteriormente le añadimos unos churros más de plastilina conductora para que los leds que se encuentren en el cerebro que hemos formado se enciendan.
 

Al acabar de crear el cerebro, lo pusimos encima de un cartón junto con una frase escrita a mano en un papel y sujeta con unos palillos para elevarla. Frase: "Nosotros creamos la tecnología, no dejemos que nos controle".

                     

2015(e)ko apirilaren 24(a), ostirala

Proyecto Plastilina Conductora


    Nuestro proyecto consistirá en realizar una actividad de introducción a la tecnología mediante la plastilina conductora.

    Para realizar la plastilina conductora necesitamos:


    • 100ml harina
    • 100ml agua
    • 2 cucharadas de sal
    • 1 cucharada de aceite vegetal
    • Zumo de 2 limones
    • Colorante alimenticio 

    2015(e)ko apirilaren 17(a), ostirala

    Tecnología, ¿beneficia o perjudica el desarrollo de los niños?

    Tras leer este interesante árticulo en el blog de mi compañera María Nalda he decidido publicarlo yo tambien.

    Los niños menores de cinco años tienen una habilidad sorprendente para saber cómo dominar las nuevas tecnologías.Desde teléfonos inteligentes hasta tabletas y juegos de consola, no es inusual ver a un niño de uno o dos años deslizar de forma intuitiva las pantallas y presionar los botones con seguridad.Incluso si los padres disfrutan de la paz momentánea que produce darle a un pequeño un aparato para que juegue, en secreto les preocupa si ese tiempo al frente de la pantalla le está causando daños en el cerebro.Pero al parecer, estos juguetes tecnológicos pueden ser beneficiosos para el aprendizaje. Y cuanto más interactivo, mejor.

    2015(e)ko martxoaren 27(a), ostirala